拦腰法2019

欢迎来到二十零分之二千零十九学年在比较媒体研究/写。最近几个月充满了美好的已时刻,我们庆祝比较媒体研究计划的20周年。这是一个程序,甚至合并前与在2012年成为曾有学者和从业者的一个有影响力的收集写作与人文研究。1 因为它是在部分“计划”不久,就成为了一个永久的人文部分,它有机会进行实验,没有看到在MIT或者,真正的人文的模型,在其他学校。也就是说,早期的领导由教授亨利·詹金斯和威廉·里奇奥下,它超出了创建者内部和外部的赞助商资助的课堂和研究小组 - 基金会,公司,政府机构。这部分是测试和证明价值的人文社会科学研究具有超越学院,但部分是出于单纯的同时必然的效果。我们想盖硕士生的成本,你为他们提供这项研究助教与他人价值做。在那意味着(正确地)预测各种新的研究课题有超过大学校园应用多年。只是一个样本:实验中使用的游戏,游戏教育,数字人文,公民媒体,V.R.在纪录片,活性成分的艺术应用,新的教学方法数字素养,并使用MOOCs培训教育。

本着同样的精神,CMS已经通过像大型会议(转型半局,新闻和公民的未来,娱乐期货)和更有针对性的企业像我们的访问学者和博士后项目,是具有一定的空间雄心勃勃的事情推前场人们开发他们在同一时间交叉授粉思想的研究,他们与方针我们的教师和研究生。

这一切都不是说,在过去的成功两个十年是可以预见的,更何况是一条直线。通过合并随着WHS以保证程序的健康所采取的措施是在其他地方讲了一个故事,而是由经过这里所有的二十年人士告诉下一块微型的故事是我们第一次突出了初期即兴。他们的故事的共同点有一些版本的“我是我很感兴趣,当被问及如果,我说是的,不过,说实话,我不知道它会如何。”

但一分钟让我们看看成功使用的数据点,从今天与1天。它开始作为带过一些文学的电影与媒体研究对象的一对夫妇教授。但二十年后它,一直居住着六百人 - 研究生,教师,访问学者,管理人员和其他人 - 这还不包括和大学生,他们令人难以置信的是提供能源专业,urops,和贡献者社区倡议像媒体奇观,这给了学生一个机会,画面进入自己的作品。我前面提到的会议,但是这不是忽视其他事件的大量托管我们有;最近数把它放在了七百。其中不乏合作已与其他部门和其他学校,帮助给予更大权重的比较中我们的名字。许多独立的活动已经发行期内,非学术人员已经常被用来分享他们的激情。和一些是巨大的公共平局。我在想的时候,我们已经举办尼尔盖曼,奥秘科学剧院3000的星星,和武当派的GZA。

此外,当然你可以测量在资金方面的成功。澳门现金赌场作为一个机构,特别是我们学校的院长办公室,提供了关键的资金支持,但让我们在研究项目的外部资金只是看:一个保守的措施,加起来3600多$。来自美国国家科学基金会,麦克阿瑟,微软和数十人的支持意味着不仅能够产生高影响力的研究,但完全资助每个研究生,闻所未闻的人文近硕士学位。

关于研究生课程CMS具体来说,我应该承认由学生制作的奖学金的优秀品质。我敢肯定,很多人会同意,论文的要求(“大量研究论文或行使相当的满足澳门现金赌场这是适当的话题和领域的学术标准和使用方法”),感觉有点像博士学位压缩成2年论文,但回报是真的东西。一些论文已扩大成册。许多工作直接作用在校友他们第一次登陆研究生播放。此外,它也证明了由教师指导教师,以及读者从外部MIT经常表现出的承诺。

最后,我只是想确认什么是荣誉是ESTA多么令人印象深刻过去的一年里,已经和开始我的下面六年ESTA位置任期头schiappa的编辑老师。自成立之初,亨利·詹金斯我一直在这个地方的一部分在与iCampus和游戏连接到教,关节教师聘任和享受了多年。你会在这些网页上看到,CMS / W作为一个整体是一个繁荣的社区,与本科生写作得奖,教员想通过继续难以回答的问题,和校友在事业作出了巨大的飞跃。让我们保持良好的工作。

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埃里克克勒普弗

关于 埃里克克勒普弗

埃里克克勒普弗是教授,施勒教师教育课程主任,澳门现金赌场教育的街机。他也是澳门现金赌场的J-WEL世界教育实验室共同课程主任。他的作品采用了基于设计的研究方法,以跨越教育技术的生态系统,从设计和新技术的发展,以专业的开发和实施。多克勒普弗的研究都集中在电脑游戏和模拟构建科学,技术,工程和数学的理解。他的许多新技术,包括AR,VR和移动,以及这些的启示研究中心今天可以应用。他的书的合着者 在造型冒险, 我们知道的越多共振游戏,还有的作家 增强学习. 他的实验室已生产的软件(从休闲手机游戏到网络游戏的基数的努力)和平台(包括starlogo新星和taleblazer)以百万计的人使用的,以及已达到数十万在线课程。 克勒普弗也是非营利的共同创始人和前总裁 学习游戏网络.

 
 

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