媒体,艺术和设计| AI会议2020(呼叫为摘要;寄存器作为参加者),2020年6月19日

什么样的影响将人工智能(AI)对媒体,艺术和设计?这种情况下,研究已经存在?什么例子在过去可以找到?如何将未来是什么样子?

该 Media, Arts & Design | Blockcha在 conference gets a sister 会议.

没有新品发布会是如何产生的?

的巨大共鸣后 Media, Arts & Design | Blockcha在 会议 on the weekend of 2nd and 3rd May中, consortium has come up with the idea to create a one-day conference & anthology before the summer. With the 嗳m of linking the two conferences for 2021. The idea of the MAD 会议 series (Media, Arts & Design | *.Conferences) was born. New on board is the Department of Artificial Intelligence at the University of Malta. 该 MIT 教育 Arcade, will aga在 act as a “supporter”. 亚历山大·菲佛 (在CMS博士后研究员/ W;黄金城教育商场和会议的共引发剂)和 苏格兰人osterweil (在黄金城教育厅创意总监)表示CMS / W在会议部门。另一个原因是组织这次会议是该财团希望找到难以covid-19情况期间新的方式来交换和网络。

媒体,艺术,设计和人工智能一直对彼此有很大的影响。例如,它是伟大的科幻小说和电影,如“2001:太空漫游”已经形人工智能世代的感觉。而另一方面,现在AI-支持的媒体制作,使我们能够潜入我们的电影和游戏世界,使他们成为我们享受作为消费者最重要的经历。

关键数据:

会议发生2020年6月19日,14:00 - 20:00(CEST / UTC + 2)通过变焦(链接将被发送到6月18日的所有注册学员)

呼叫提交截止日期:2020年6月6日
为所有参加报名截止日期:2020年6月17日
(下面请填写相应的表格)。

呼叫 for Proposal for the Media, Arts & Design | AI 会议 2020:

科学家,现场专家和专业人员来自学术界和工业界诚邀提交提案在会议上提供的演讲。

建议内容包括:

  • Applied use cases of Artificial Intelligence (AI) 在 the context of 媒体, 艺术 & 设计
  • Considerations about Game Design & AI from various perspectives, i.e. user experience, technical aspects or psychological contexts
  • 创造游戏内容AI的应用
  • 哲学和伦理方面的考虑
  • 艾严肃游戏和其他教育方面
  • AI在讲故事
  • 艾游戏关卡和内容生成
  • 人工智能的特效和互动艺术
  • 历史和未来的观点,德罗宁是你的
  • 该 role of 媒体, 艺术 & 设计 在 AI development / Games as test environments for AI systems
  • 任何其他相关的话题,你想建议我们

所选扬声器可以存在活的或在MP4发送视频预先例如通过保管箱或wetransfer到alex_pf@mit.edu和contact@mad-会议s.com。

查看设置:

审查过程也分为两个阶段:对会议的摘要是由一个专家小组审查,任何意见书章将受到同行审查评估。

提交程序:

提交过程有两个阶段。您可以在会议或只在大会上发言,并基于该会议的主题选集书章申请了谈话。

申请该会议为扬声器和摘要的在线博客:

请填写下面提交摘要的形式(最多250个字)您计划的贡献。提交截止日期:2020年6月6日

选择过程将是本次会议的主席一组审查。前两名提交将被选为本次会议的主讲嘉宾。

您将通过2020年6月8日提交您是否已经接受了通知。

提交/注册在这里:

提交提案扬声器

注册成为参与者

两个链路指Donau的安大学克雷姆斯,奥地利的web页面,其执行注册过程。数据处理是他们的责任。

申请该文集:

申请人希望申请作为扬声器的会议,还出版了一本书章节谁被要求勾选表单上的相应的框。这些人会收到有关会议后的进程的进一步信息。

文集将出版 施普林格 作为系列的一部分:“进展智能系统和计算”。

会议网站:

关于疯狂系列会议一切都可以在新的网站上找到: //www.mad-会议s.com/

合作伙伴:

该 Media, Arts & Design | AI 2020 会议 通过举办 中心应用游戏研究@多瑙河安大学克雷姆斯中, 人工智能的部门@马耳他大学 和 数字媒体@ Drexel大学的系。会议由进一步支持 黄金城教育街机@黄金城中, LIVE LAB @ Texas A&M University 和 传播学系@瓦萨大学.

participat在g universities (logos)

亚历山大·菲佛

关于 亚历山大·菲佛

亚历山大·菲佛 是在与教育厅黄金城科学工作的奥地利科学院授予了马克斯·卡德奖学金的获得者。他的研究重点作博士后研究是blockch嗳n技术及其对游戏为基础的教育和学习评价的影响。 Before joining MIT, Alexander headed the center for applied game studies at Danube-University Krems, Austria, for eight years. He is also co-founder of the Austrian-based tech start-up Picapipe GmbH 和 Malta-based B & P Emerging Technologies Consultancy Lab Ltd. He holds a doctorate and a social and economic sciences degree (mag.rer.soc.oec) from the Vienna University of Economics and Bus在ess, a Master of Arts from Danube-University Krems, and an Executive MBA from Alaska Pacific University, Anchorage. 除了这个特殊的研究他的兴趣领域是电子竞技,媒体研究,新兴技术,游戏研究和长时间观看电视剧。

 
 

分享这个帖子